戦闘

行軍速度

行軍のユニットによって移動速度は異なります。全体として馬兵が速く攻城兵器が遅い傾向にあります。
移動速度は行軍を構成する中で一番遅いユニットの速度になります。
また行軍に英雄の有無の影響を受けません。

t1ユニットを基準とした所要時間の比
兵種t1t2t3t4t5
剣兵1.001.201.502.003.00
槍兵1.001.201.502.003.00
騎兵0.750.851.001.201.50
弓兵1.001.201.502.003.00
攻城兵器1.201.502.003.003.75
固有ユニット1.00
偵察0.50
物品獲得0.25
建築者?

防衛設備と攻城兵器

戦闘フィールド

戦闘は自分と相手それぞれ4×5マスが向かい合ったフィールドで行います。

戦闘フィールド
12345
相手1
2     
3     
4     
自分4     
3     
2     
1     

攻撃範囲

※加筆希望
縦列の飛距離です。横2マス・ズレる毎に1マス・マイナスになります。

兵種攻撃範囲(マス)
剣兵1
槍兵1
騎兵1
弓兵4
攻城兵器6

陣形

※加筆希望

槍兵弓兵Ⅵ
12245列のスロット数備考
1槍兵槍兵槍兵3有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2槍兵剣兵槍兵3
3弓兵弓兵2
4攻城-攻城2


騎兵突撃Ⅵ
12245列のスロット数備考
1騎兵槍兵騎兵槍兵騎兵5有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2騎兵剣兵騎兵3
3弓兵弓兵2
4-0


剣兵戦列Ⅵ
12245列のスロット数備考
1剣兵剣兵剣兵剣兵剣兵5有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2槍兵騎兵槍兵3
30
4攻城-攻城2


兵器防御Ⅵ
12245列のスロット数備考
1剣兵槍兵剣兵3有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2槍兵槍兵2
3攻城1
4攻城攻城-攻城攻城4


剣列後弓Ⅵ
12245列のスロット数備考
10有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2騎兵剣兵剣兵剣兵騎兵5
3弓兵弓兵弓兵弓兵弓兵5
4-0


騎兵中央Ⅵ
12245列のスロット数備考
1騎兵騎兵2有利な陣形: / 不利な陣形:
特徴:
2槍兵騎兵槍兵3
3弓兵剣兵弓兵3
4攻城-攻城2

兵すくみ

側面攻撃

スキル


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